
Il mercato under/over nelle scommesse non riguarda chi vince, ma quanti eventi accadono in una partita: gol nel calcio, punti nel basket, giochi nel tennis, ecc.
Il bookmaker propone una linea (es. 2.5 gol). Tu scommetti se il totale finale sarà sotto (under) o sopra (over) quella linea.
Significato Under/Over nel calcio
Significa scommettere se i gol fatti in totale nella partita (dopo 90 minuti più recupero, senza contare i supplementari) saranno:
- Under = meno di un certo numero di gol.
- Over = più di quel numero di gol.
Esempio: se la soglia è 2.5
Under 2.5 = massimo 2 gol in tutta la partita.
Over 2.5 = almeno 3 gol in tutta la partita.

Soglie tipiche e come interpretarle
Tra le soglie più comuni c’è Under/Over 2,5:
- Si scommette se i gol totali saranno inferiori o superiori a 2,5.
- Il “mezzo gol” serve solo a definire la soglia: 2,5 si arrotonda per eccesso a 3 come discrimine.
- Quindi: si indovina se nel match verranno segnati 3 o più gol (Over) oppure al massimo 2 (Under), indipendentemente da chi segna.
Discorso analogo per:
- Under/Over 0,5 → Under vince solo sullo 0–0; Over vince con almeno 1 gol.
- Under/Over 1,5 → Under vince con 0–1 gol; Over vince con 2+ gol.
- Under/Over 2,5 → Under vince con 0–1–2; Over vince con 3+.
- Linee alte (3,5/4,5/5,5) compaiono in partite sbilanciate o campionati ricchi di reti.
Non conta chi vince (1, X o 2): qui si ragiona solo sul numero totale di reti.
Esempi pratici nel calcio (Under/Over 0.5–5.5)
Tabella esiti per Under/Over 2.5
| Risultato finale | Totale gol | Under 2.5 | Over 2.5 |
|---|---|---|---|
| 0–0 | 0 | ✅ | ❌ |
| 1–0 / 0–1 | 1 | ✅ | ❌ |
| 1–1 | 2 | ✅ | ❌ |
| 2–0 / 0–2 | 2 | ✅ | ❌ |
| 2–1 / 1–2 | 3 | ❌ | ✅ |
| 3–0 / 0–3 | 3 | ❌ | ✅ |
| 3–1, 2–2, 4–0… | ≥4 | ❌ | ✅ |
Bonus progressivi e multiple con Under/Over

Nei bonus progressivi aumenta una percentuale che si applica alla tua vincita. Può essere:
- Bonus sul profitto (netto)
- Profitto = (puntata × quota totale) − puntata.
- Bonus = % × profitto.
- Esempio: puntata 10€, quota 4,90 → vincita 49€, profitto 39€.
Con +10%: bonus 3,90€ → incassi 52,90€
Quota effettiva = quota × (1 + % × (1 − 1/ quota)) → 4,90 × (1 + 0,10 × (1 − 1/4,90)) = 5,29
- Bonus sulla vincita lorda (payout)
- Bonus = % × (puntata × quota totale).
- Esempio: 10€ × 4,90 = 49€.
Con +10%: bonus 4,90€ → incassi 53,90€
Quota effettiva = quota × (1 + %) → 5,39 con +10%
Alcuni operatori mostrano direttamente quote maggiorate.
Requisiti tipici dei bonus
- Quote minime per evento (es. ≥1.50).
- Minimo di partite in schedina.
- Tetto massimo del bonus.
- Valgono solo i 90 minuti; spesso il cash out rende la schedina non eleggibile o annulla il bonus
- A volte esclusi alcuni mercati live o sistemi.
Uso nelle multiple: esempio pratico
Scegli 3 Under/Over con quote 1.70, 1.80, 1.60.
Quota totale ≈ 4,90 (1.70×1.80×1.60).
- Senza bonus: 10€ → 49€.
- Bonus +10% sul profitto: 52,90€.
- Bonus +10% sul payout: 53,90€.
Consigli semplici
- Mescola soglie (U/O 1.5 e 2.5) per non avere scelte tutte uguali.
- Evita puntate correlate sulla stessa partita.
- Scegli match con statistiche chiare (medie gol, forma, assenze).
- Ricorda: più eventi = più rischio. Leggi sempre i termini del bonus.
Visita la nostra sezione scommesse per vedere i bonus disponibili.
Regole di base: cosa conta e cosa no
Le regole variano per sport e per bookmaker: leggi sempre i Termini del mercato.
- CALCIO. Nel calcio, salvo indicazione diversa, si riferiscono a 90′ + recupero.
Supplementari e rigori non sono inclusi, a meno che il mercato dica “comprende tempi supplementari”. - BASKET E HOCKEY. Nel basket e nell’hockey, quasi sempre i totali includono l’overtime (OT).
- Hockey: lo shootout viene di solito conteggiato come +1 gol al totale (verifica i Termini del bookmaker).
Combo e varianti principali Under/Over nel calcio
Mercati Under/Over “puri”
- Under/Over [N] (match intero). Vuol dire indovinare se i gol di tutta la partita saranno meno o più di un certo numero N. Per esempio N potrebbe essere uguale a 1,5 o 2,5 o 3,5 ecc..
– Under: i gol sono meno di quel numero N
– Over: i gol sono più di quel numero N - Under/Over [N] 1° tempo. Come sopra, ma limitato ai primi 45 minuti (più recupero).
- U/O [N] 1° + U/O [N] 2° tempo. Combo sull’Under/Over del 1° tempo e del 2° tempo. Esiti: Under+Under, Under+Over, Over+Under, Over+Over.
- U/O [N] Casa. Under/Over riferito solo ai gol della squadra di casa.
- U/O [N] Ospite. Under/Over riferito solo ai gol della squadra ospite.
Combo con 1X2 (risultato finale) + Under/Over
- 1X2 esito finale + U/O [N]. Individuare l’abbinamento corretto tra 1X2 e Under/Over [N].
- 1 o Over [N] / X2 + Under [N]. vittoria casa oppure Over [N] / pareggio o vittoria ospite e Under [N]
- 1 o Under [N] / X2 + Over [N].
- 2 o Under [N] / 1X + Over [N].
- 2 o Over [N] / 1X + Under [N].
- X o Under [N] / 12 + Over [N]. pareggio oppure Under [N] / niente pareggio e Over [N]
- X o Over [N] / 12 + Under [N].
Goal/No Goal con Under/Over 2,5
- Goal o Under 2.5. Entrambe segnano (Goal) oppure meno di 3 gol (Under 2,5)
- No Goal + Over 2.5. Segna 1 sola o nessuna (No Goal) e più di 3 gol (Over 2,5) — es. 3-0, 4-0
- Goal o Over 2.5 / No Goal + Under 2.5.
- No Goal o Under 2.5 / Goal + Over 2.5.
- No Goal o Over 2.5 / Goal + Under 2.5.
Combo multiple
- 1X2 o U/O [N] o Goal/No Goal (esito SÌ/NO): vince se si verifica almeno uno degli esiti elencati.
Esempio 1 o Under 2,5 o Goal:- SÌ: la scommessa vince se si verifica almeno uno tra: 1, Under 2,5, Goal
- NO: si verificano tutti gli altri esiti contemporaneamente (es. 1X + Over 2,5 + No Goal, come 3-0)
- 1X2 + U/O 2.5 + GG/NG: tutte le combinazioni tra risultato finale, U/O 2.5 e Goal/No Goal. Esiti possibili: 1 + Under 2,5 + No Goal, 1 + Over 2,5 + Goal, 1 + Over 2,5 + No Goal…
Under/Over asiatico
L’Under/Over asiatico è una versione più flessibile del classico mercato sui gol. Funziona con linee intere, mezze e quarti. Salvo diversa indicazione, nel calcio vale per 90 minuti + recupero (niente supplementari).
- Linee intere (2.0, 3.0…)
◆ Over 2.0: con 3+ gol vinci; con esattamente 2 hai rimborso; con 0–1 perdi.
◆ Under 3.0: con 0–2 gol vinci; con 3 rimborso; con 4+ perdi. - Linee mezze (1.5, 2.5…) Nessun rimborso.
◆ Over 2.5: 3+ gol vinci; 0–1–2 perdi.
◆ Under 2.5: 0–1–2 vinci; 3+ perdi. - Linee a quarti (2.25, 2.75, 3.25…) La puntata si divide in due metà su linee vicine.
◆ Over 2.25 = metà su Over 2.0 + metà su Over 2.5.
▶ 3+ gol: vinci tutta.
▶ 2 gol: mezza rimborsata (2.0) e mezza persa (2.5).
▶ 0–1 gol: persa.
◆ Under 2.75 = metà su Under 2.5 + metà su Under 3.0.
▶ 0–2 gol: vinci tutta.
▶ 3 gol: mezza rimborsata (Under 3,0) + mezza persa (Under 2,5) = mezza perdita
▶ 4+ gol: persa.
Perché è utile?
Riduce la varianza: puoi avere mezze vincite o mezze perdite invece del tutto-o-niente.
Ti permette di “tarare” il rischio quando la linea europea 2.5 non ti convince.
Versioni alternative
- Team Under/Over asiatico: solo gol della squadra di casa o ospite.
- Primo/secondo tempo: stesse regole, ma su una frazione.
- Live: le linee si muovono con ritmo, xG, tiri in area, cartellini, cambi offensivi.
Regole da controllare
- Se il mercato include OT (basket/hockey spesso sì).
- Cash out e tetti massimi del bookmaker.
- Stake proporzionato: i quarti (±0.25) sono utili per gestire il rischio senza rinunciare al valore.
Esempi in altri sport: basket, tennis, hockey

Basket (Under/Over punti)
Nel basket l’Under/Over include quasi sempre l’overtime (OT). Una linea tipica NBA è 228,5: Over vince con 229+ punti. Con linea intera (228) può uscire “push” (rimborso) se si chiude a 228. Fattori chiave: ritmo/possessi, efficienza al tiro (eFG%), volume da 3, infortuni (scorer o rim protector), back-to-back, forma recente. Esempio: Under 228,5 @1,90 con 10€ → ritorno 19€ se si resta a 228 o meno. Varianti utili: Team Under/Over, 1°/2° tempo, Under/Over giocatore (punti+assist+rimbalzi), spesso correlati al ritmo.
Tennis (Under/Over game e set)
Mercati principali: Under/Over game complessivi (es. 22,5) e Under/Over game di un giocatore. Niente overtime: contano game/set regolamentari. Parametri tecnici: superficie (erba rapida → più tie-break), stili (big server vs ribattitore), statistiche di servizio/risposta, head-to-head. Esempio: Over 22,5 @1,85 in best-of-3 tra due ottimi battitori; con 7-6 6-7 6-4 i game sono 36 → Over vincente. Formato conta: negli Slam maschili best-of-5 aumenta la probabilità di Over e nel WTA quasi sempre best-of-3. Altre opzioni: Under/Over 1° set (es. 10,5 game), tie-break sì/no.
Hockey (Under/Over gol)
Nell’hockey su ghiaccio l’Under/Over standard (es. 5,5) include quasi sempre OT e shootout: agli shootout si aggiunge 1 gol al conteggio. Driver tecnici: qualità portieri (SV%), tiri pericolosi/xG, power play/penalty kill, ritmo 5v5, calendario. Esempio: Under 5,5 @1,95 tra squadre con portieri in forma e bassi xGA/60. Mercati alternativi: Team Under/Over, Under/Over per periodi, linee asiatiche (5,0/6,0) con possibilità di push. Live betting: valuta penalità, infortuni in-game e score effects (chi è sotto spinge e aumenta la probabilità di Over). Regola d’oro: leggi sempre la descrizione del mercato per vedere se l’Under/Over include OT.
Casi particolari: referti, rinvii, sospensioni
- Match rinviato/sospeso: di norma la scommessa resta valida se si conclude entro una finestra (es. 24–72 ore), altrimenti è void/rimborso.
- Se il mercato era su 1° tempo e il primo tempo è completato, spesso viene refertato; verifica sempre le regole della casa.
Probabilità implicita e margine (vig)
La probabilità implicita di una quota decimale si calcola con 1 / quota.
Esempi:
▶1,80 → 55,56% (1/1,80)
▶2,10 → 47,62% (1/2,10)
Sul mercato Under/Over ci sono due esiti. Se sommi le probabilità implicite e ottieni >100%, l’eccesso è il margine del bookmaker (vig).
Come calcolare il margine
Esempio quote: Under 1,90, Over 1,90.
▶1/1,90 = 52,63% ciascuna → somma 105,26%
▶Margine = 105,26% − 100% = 5,26%
Come stimare probabilità “fair” (senza vig)
Normalizza dividendo ogni probabilità implicita per la somma totale:
▶p_under_fair = 52,63 / 105,26 = 50,00%
▶p_over_fair = 52,63 / 105,26 = 50,00%. Quote “fair” = 1 / p_fair → 2,00 e 2,00.
Altro esempio (mercato più “caro”): 1,83 / 1,83
▶Prob. implicite: 54,64% + 54,64% = 109,29% → margine 9,29%
▶Prob. fair: 54,64/109,29 = 50,00% → quote fair 2,00 (ma paghi 1,83).
Perché serve?
- Valuti quanto stai pagando di margine.
- Confronti bookmaker e scegli mercati a vig più basso.
- Confronti la tua stima personale (modello/statistiche) con la probabilità fair: se la tua stima > prob. fair, c’è valore (value bet).
Correlazioni e restrizioni
- Multiple con mercati correlati sulla stessa partita (es. Goal + Over) possono essere vietate o limitare i bonus.
- Evita combinazioni che il bookmaker non consente; altrimenti la schedina potrebbe venire rifiutata o non premiare il boost.
Gestione dello stake e della varianza
- Linee pushabili (2,0 / 3,0) → puoi permetterti stake leggermente maggiori.
- Linee secche (2,5 / 3,5) → stake più prudente.
- Linee a quarti (±0,25) → utili per ammorbidire rischio e oscillazioni.
Dati da valutare (per decisioni migliori)
- Calcio: xG, tiri in area, ritmo, forma, assenze, meteo, calendario (stanchezza).
- Basket: possessi stimati, eFG%, volume da 3, falli/bonus, back-to-back.
- Hockey: SV% portieri, xG/60, power play/penalty kill, ritmo 5v5.
Live betting: trigger utili
- Calcio. In live, guarda prima ritmo e qualità delle chance. Un rosso anticipato (entro 30′) spesso alza la linea Under/Over di 0,25–0,5: squadra in 10 = più spazi → Over più probabile, soprattutto se la favorita resta in 11. Cambi offensivi (ingresso di punta/ala per un mediano) indicano intento di segnare. Indicatori forti di Over: xG accumulati ≥ 1,2 entro l’intervallo, tiri in area elevati, PPDA basso (pressione alta). Under se ritmo spezzettato, infortuni chiave a creatori/finisher, vantaggio stretto con squadra che “gestisce”. Occhio a: meteo, campo pesante, minutaggio (oltre 80′ ogni corner/fallo in attacco pesa).
- Basket. Proietta i possessi: Pace live × 48′. Squadre in bonus a inizio quarto = liberi facili, stop al cronometro → Over. Linee da Under quando compaiono zone efficaci (2–3/3–2) che tolgono penetrazioni e rallentano; anche quando le stelle sono a 3–4 falli e giocano meno aggressive. Leggi il Net Rating live: parziali lunghi con timeout tardivi spingono l’Over.
- Hockey. Penalità frequenti = power play → più Expected Goals, Over più probabile. Tendenza all’Under con portieri in hot streak (SV% altissima) e pochi high-danger chances. In svantaggio, le squadre tirano il goalie: ultimi 2–3′ alzano il totale; valuta l’Over o il team Over del lato in pressione.
